【白猫テニス】打点に速く入れたらその場でチャージしてショットって感じだろ!?

603: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/09(土) 08:34:59.90 ID:tvPlMgbua.net
対デーンだけ勝率が極端に低い

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1504846299/

611: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/09(土) 09:25:30.58 ID:Y5w8uAeu00909.net
>>603 
デーン嫌いすぎてクレーにハルカ入れてる
640: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/09(土) 10:45:16.41 ID:qTFlLZRz00909.net
まぁチャージは明らかに調整が馬鹿だわな
このスレでも実装希望多かったけど強くしすぎだわ
打点に速く入れたらその場でチャージしてショットって感じだろ
なんでチャージしながら動けるようにしてんねん
643: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/09(土) 10:48:23.65 ID:Q2qWPOiYd0909.net
>>640 
いやチャージ出たまでは良かった、そこから範囲普通にした時点で終わっとけばコロプラやるやんだったのに
さらに球速アップ、威力アップ、ジャスト率アップ
馬鹿ですわ
654: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/09(土) 11:05:48.66 ID:DOQoXZVua0909.net
>>640 
元々ドルエクセはまあ強い程度、リルムは趣味性能だから特に問題はなかった
範囲が広がって結構強くなった
そこからエクセリルムより一回りステ強いシュシュシオンヒロ出してジャストアップと球速アップがクソ
701: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/09(土) 13:07:06.57 ID:tvPlMgbua0909.net
>>640 
一番の失敗はチャージ実装のあとにダメージ上げた事だろう
シュシュ登場した時点ではチャージャー弱くね?みたいな意見も割とあったし
個人的には範囲ふつうになった時点でほぼ不満はなかった
ジャスト率upとダメージ球速アップは余計
ストローク全員にチャージ標準化だけでよかった

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